オンラインゲームジャムで会ったことも無い人とゲーム作りにチームで参加させて頂きました。【2】

■2日目 2017年4月25日(火)
午前中にお互いに企画案の出し合いをチャットワークで行い、ピンボールゲームを作る方向で進みました。

じぇふさんがこの時点で企画案の一つをプロトタイプにしてくれた事で、今回のプロジェクトで時間的に余裕ができました。チーム作業をスムーズに進行できた大きな要因でした。

この日の進行具合が素晴らしかったおかげで、チームでのゲーム制作の方向性が見えてきました。

既にBitBucketやSourceTreeでリポジトリの共有方法について確認済みだった事が効果を発揮し、プロトタイプリポジトリの共有は比較的すんなりと行うことができました。

ここ数日間、意見交換をする事で全員の参加頻度や活動時間帯が分かり、じぇふさんがディレクターとしてディレクションを行う事に決まりました。

ディレクションが行われた結果、チームにまとまりが生まれ開発の方向性が見えてきました…ディレクターは重要なんだなーと初めて認識しました。

製造の方はプロトタイプに若干の機能を肉付けし、本日は0時前に就寝。

締切まであと5日・・・まだまだ大丈夫と思っていました。


■3日目 2017年4月26日(水)
朝一にじぇふさんからの各役割の分担指示をチャットワークで確認。光の速度でじぇふさんが基本仕様書を作成しGoogleの共有ドライブで公開してくれました。

ディレクターの役割分担指示のおかげで、作業の明確化が出来ました。しかし、チーム共通リポジトリの操作歴がそれほど全員経験が無かった為、BitBucketでのソースファイルの共有やプッシュ操作にチームで若干の混乱が起こりました。

BitBucketを使う事を提案しておきながら操作方法を把握できていなかった私は、解決法の具体的な提案が出来ず申し訳なさで一杯でした。

しかし、じぇふさんとGreenBitさんが試行錯誤し対応された事で、それほど停滞せずに競合問題を解決する事ができました。

この日はプロトタイプにゲーム性を肉付けしたものを、GreenBitさんにテストプレイして頂き、明日の改善点を認識して終了。

締切まであと4日・・・少し暗雲が立ち込めてきました。


■4日目 2017年4月27日(木)
Unityシーンの作成方法や各画面の必要なパーツ等を、チャットワークで相互やり取りして意識確認を行いました。

各ステージはそれぞれが自由にオリジナリティを発揮して作り上げられるようにプレハブを用意し、分担できるようになりました。

じぇふさんが予めBGMやImage素材を用意しておいてくれたので各シーンの組み上げがスムーズに進み制作が良い感じに進みました。

しかし、またまた順調かと思っていた製造が怪しい雲行きになってきました。先日と同様にGitでの競合やブランチのマージにトラブルが続きました…そんなトラブル続きの状況を打開すべく、GreenBitさんはGit本を購入して技術習得する気合の入れよう…すごい。

※意識の高い行動1

えっ!?買ったの・・・?

※意識の高い行動2

は、発注!?

GreenBitさんとじぇふさんの行動を見て、これは「何となく完成すれば良いか…」で終わらせる訳にはいかない・・・軽い感じで終わらせてはいけないという気持ちが沸き起こりました。(今更白状します…ごめんなさい)

家族が眠りにつく中、寝室に旧型のメインノートPC(Core2 Duo ※中身も外見も重い)を持ち込み開発を継続。

1週間もあれば合間合間の作業で、それほど負担無く完成できるだろうとタカをくくっておりましたが、やらねばならない量の多さに認識が甘かった事を痛感致しました…

技術力も経験も足りない私は、時間を掛けるしかありません。

小学生の時、周りがドラクエ6で盛り上がる中、仲間外れになりながらも何故かカービィのブロックボールを購入した事がこんなタイミングで役に立つなんて…人生分からないものです。

カービィのホッパーにヒントを得て、AM3時頃に落下時の救済措置等を組み込むことができました。

タイトル画面、リザルト部分とのマージでフリッパー動作部でうまくいかない手戻り部分があり、眠いのも手伝って修正は元々フリッパーを実装してくれたじぇふさんを頼る事に。自身のパワー不足を痛感してプッシュして就寝。じぇふさんごめん…

締切まで、あと3日・・・。


■5日目 2017年4月28日(金)
3人で分担作業していたタイトル画面、リザルト画面、メイン画面の統合がSourceTreeで競合が起きず、なんとか合わせる事が出来たのが昼頃の時間でした。

しかし、何故かimageファイルが空になるトラブル発生。原因は私が浅い知識でしかけたgitignoreファイルが悪さをしているのに気付いたのが夜23時過ぎの時点でした。頻繁に意見を交換できない状況は制作を停滞させてしまいます。反省…。

この日初めてマージできたGreenBitさんのリザルト画面の演出を確認、すごい…超カッコEEEEE!! 私には絶対無理な領域を見た瞬間でした。

タイトル画面、メイン画面、リザルト画面の遷移が出来るようになりゲームとして形が見えてきました。

この日も家族が就寝してから夜10時から翌3時までゲームバランスの調整と、復帰時にバンパーにぶつかって登れない問題を解消。ステージ2と3もステージ1を複製して暫定で作成。朦朧としながらリモートリポジトリにプッシュして就寝。

締切まで、あと2日…このままでは微妙な完成度です。

…最終【3】へ続きます。